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어쌔신 크리드 (비디오 게임)

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1. 개요

어쌔신 크리드는 2007년 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 과거 암살자 알타이르의 기억을 재현하는 바텐더 데스몬드 마일즈가 되어, 알 무알림의 명령에 따라 예루살렘, 아크레, 다마스쿠스 등지에서 9명의 표적을 암살하는 임무를 수행한다. 게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 암살, 정보 수집, 부가 임무 등을 통해 진행된다. 게임의 이야기는 데스몬드의 현재와 알타이르의 과거를 오가는 중층 구조로 구성되어 있으며, 템플 기사단과의 갈등을 다룬다.

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어쌔신 크리드 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
어쌔신 크리드 게임 커버 아트
게임 커버 아트
제목어쌔신 크리드
장르액션 어드벤처, 스텔스
모드싱글 플레이
개발
개발사유비소프트 몬트리올
배급사유비소프트
디렉터파트리스 데질레
프로듀서제이드 레이몬드
디자이너막심 벨랑
프로그래머마티외 마제롤
아티스트라파엘 라코스테
작가코리 메이
작곡가예스퍼 키드
엔진시미터
시리즈
시리즈어쌔신 크리드 시리즈
플랫폼
플랫폼플레이스테이션 3
엑스박스 360
마이크로소프트 윈도우
출시일
플레이스테이션 3, 엑스박스 360북미: 2007년 11월 13일
유럽: 2007년 11월 16일
오스트레일리아: 2007년 11월 21일
일본: 2008년 1월 31일
대한민국: 2007년 12월
마이크로소프트 윈도우북미: 2008년 4월 8일
오스트레일리아: 2008년 4월 10일
유럽: 2008년 4월 11일
일본: 2008년 5월 16일
기타
CERO 등급CERO-Z

2. 게임플레이

오픈 월드 환경에서 3인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임이다.[5][6] 플레이어는 주인공 데스몬드 마일스를 통해 알타이르의 역할을 맡아 게임을 진행한다. 게임의 주요 목표는 알타이르가 알 무알림 암살단 단장의 명령에 따라 일련의 암살을 수행하는 것이다.

플레이어는 암살단 본부인 마시야프에서 시작하여 성지 전역을 여행하며, 말을 타고[7] 예루살렘, 아크레, 다마스쿠스의 세 도시 중 한 곳으로 이동하여 해당 도시의 암살단 요원을 찾아야 한다. 그곳에서 요원은 안전 가옥을 제공하고 목표에 대한 최소한의 정보를 제공하며, 암살을 시도하기 전에 추가적인 정보 수집 임무를 수행하도록 요구한다. 정보 수집 임무에는 도청, 심문, 소매치기, 정보 제공자 및 동료 암살단을 위한 과제 완수가 포함된다.[8] 각 암살을 완료하면 플레이어는 암살단으로 돌아가 다음 목표를 추구하기 전에 더 나은 무기나 업그레이드를 받는다.

플레이어는 도시 매핑을 위해 높은 탑을 오르거나, 도시 경비병에게 위협받거나 괴롭힘을 당하는 시민을 구출하는 등 부가적인 목표에 참여할 수 있다. 템플 기사단을 사냥하고 처치하거나 깃발을 수집하는 것과 같이 줄거리를 진행시키지 않는 다양한 추가 기억도 존재한다.[8]

플레이어는 알타이르가 적 경비병에게 얼마나 눈에 띄는지, 그리고 해당 지역의 경계 상태를 사회 상태 아이콘을 통해 알 수 있다. 암살 및 기타 작업을 수행하기 위해 플레이어는 프로필 유형에 따라 구분되는 행동을 고려해야 한다. 로우 프로파일(Low-profile) 행동을 통해 알타이르는 군중과 섞이거나, 다른 시민 옆을 지나가거나, 숨고 경계 수준을 낮추는 등 위협적이지 않은 작업을 수행할 수 있다. 또한 알타이르의 접이식 히든 블레이드를 사용하여 로우 프로파일 암살을 시도할 수 있다. 하이 프로파일(High-profile) 행동은 달리기, 건물 측면 오르기, 적 공격 등 눈에 띄는 행동이며, 특정 시간에 수행하면 해당 지역의 경계 수준이 높아질 수 있다. 높은 경계 상태에서는 군중이 도망치고 경비병이 알타이르를 쫓는다. 경계 수준을 낮추려면 알타이르를 조종하여 경비병의 시야를 벗어나 건초 더미나 옥상 정원 같은 곳에 숨거나 벤치에 앉아 학자들과 섞여야 한다.[8] 경비병으로부터 탈출할 수 없는 경우, 검술 동작을 사용하여 맞서 싸울 수 있다.[9]

플레이어의 건강은 데스몬드와 알타이르의 기억 사이의 동기화 수준으로 설명된다. 동기화가 손실되면 현재 기억이 마지막 체크포인트에서 다시 시작된다. 동기화 막대가 가득 차면 독수리의 눈을 사용하여 아군(파란색), 적(빨간색), 중립(흰색), 암살 대상(금색)을 색상으로 강조 표시할 수 있다. 알타이르의 기억은 아누스 프로젝트의 컴퓨터로 렌더링되므로, 플레이어는 렌더링에서 글리치를 경험할 수 있으며, 이는 목표 식별에 도움을 준다.[8]

3. 줄거리

본작은 중층적인 이야기 구조로 되어 있으며, 주인공 알타이르의 활약은 데스몬드 마일즈의 유전자에서 읽어낸 정보를 토대로 전뇌 공간에서 과거의 사건을 재현한 것이다.

2012년, 바텐더 데스몬드 마일스는 세계 최대 제약 대기업인 앱스테르고 인더스트리에 납치되어 이탈리아 로마에 있는 본부로 끌려간다. 워렌 비딕 박사와 그의 조수 루시 스틸먼의 감독하에 데스몬드는 애니머스라는 기계에 들어가 알타이르 이븐 라 아하드의 기억을 재현하라는 지시를 받는다.

1191년, 제3차 십자군 원정이 일어난 12세기 말의 예루살렘 주변을 배경으로 이야기가 전개된다. 플레이어는 암살단의 일원인 알타이르가 되어 십자군의 주요 인물 아홉 명을 암살하는 임무를 수행한다. 알타이르는 예루살렘, 아크레, 다마스쿠스의 세 도시를 여행하며, 거의 모든 건물과 구조물에 올라갈 수 있는 프리 러닝(파쿠르) 액션을 통해 암살을 수행한다.[76][78]

알타이르는 9명의 표적을 제거해 나가면서 그들이 모두 템플 기사단 관계자이며 고대 문명의 유물 "에덴의 조각"을 얻기 위해 공모하고 있었다는 것을 알게 된다. 마지막 표적인 템플 기사단 총장 로베르 4세 드 사블레를 암살하는 과정에서 알타이르는 자신의 스승인 알 무알림 또한 공모자였으며, "에덴의 조각"을 독점하기 위해 다른 협력자들을 제거하려 했다는 사실을 알게 된다. 알타이르는 에덴의 조각을 사용하여 환영을 만들어내는 알 무알림과 싸워 그를 처치하고 조각을 파괴하려 하지만, 이와 유사한 조각들이 전 세계에 흩어져 있다는 것을 알게 된다.

현대 파트에서는 앱스테르고사가 현재의 템플 기사단이고, "에덴의 조각"을 찾아내기 위해 알타이르의 기억을 추체험시키고 있었다는 것을 알게 된다.

3. 1. 알타이르의 임무 (1191년)

1191년, 알타이르와 두 명의 동료 암살자인 말리크(하즈 슬레이만)와 카다르 알-세이프(제이크 에버리)[10] 형제는 암살단의 숙적인 템플 기사단으로부터 에덴의 조각(Apple of Eden)이라는 유물을 회수하기 위해 솔로몬 성전으로 파견된다. 자만심에 눈이 먼 알타이르는 임무를 망쳐 카다르가 죽게 되지만, 말리크는 탈출하기 전에 에덴의 조각을 잡을 수 있었다. 알타이르는 후에 마시아프 암살자 기지에 대한 템플 기사단의 공격을 격퇴하여 부분적으로 만회하지만, 그의 멘토이자 상사인 알 물림(피터 르네데이)은 그를 강등시키고 이전 지위와 명예를 되찾기 위해 9명을 암살하라고 명령한다.[11]

알타이르가 암살해야 할 대상은 다음과 같다:

이름설명
타미르(아마르 다라이세)다마스쿠스에서 십자군과 사라센(Saracens)에게 무기를 판매하는 무기 상인.[73] 다마스쿠스 빈곤 지구에서 무기 상인을 지배하는 암흑 상인으로, 폭력을 꺼리지 않는 비정한 성격 때문에 업자들에게 두려움을 받고 있다. 대량의 무기를 사들여 무언가를 꾸미고 있다.
가르니에 드 나블루스(휴버트 필든)아크레 병원에서 환자들에게 정신을 조작하는 실험을 수행하는 성 요한 기사단의 지도자. 구호 기사단 총장으로, 영국 왕 리처드 1세의 명령으로 아크의 병원을 관리하고 있지만 시민들을 치료하는 척하며 병원으로 데려가 약초를 이용한 인체 실험을 반복하고 있다.
탈랄(제이크 에버리)예루살렘에서 노예 상인 집단의 지도자. 예루살렘 부유 지구에서 시민들을 유괴하여 노예로 매매하는 노예 상인으로, 을 사용하는 데 능숙하며 부하들도 대부분 궁병이다. 알타이르의 존재를 알고 함정을 설치한다.
아불 누쿼드(프레드 타타시오레)전쟁 자금을 조달하기 위해 의도된 돈을 훔치면서 다마스쿠스의 허세 부리는 상인이자 섭정. 다마스쿠스 부유 지구에 사는 상인으로, 궁전에 살면서 호화로운 파티를 열고 재력을 과시하고 있다.
몽페라 백작 윌리엄 5세(해리 스탠조프스키)아크레의 잔혹하고 학대적인 섭정. 아크 부유 지구의 요새에서 리처드 1세를 대신하여 아크를 통치하고 있지만, 리처드 1세와의 사이에는 깊은 갈등이 있다.
마지 아딘(리차드 칸시노; 바하 앗 딘 이븐 샤다드를 기반으로 함)공개 처형을 통해 공포로 예루살렘을 지배하는 폭군. 살라딘이 부재중인 예루살렘을 통치하고 있지만, 예루살렘 빈곤 지구에서 공개 처형을 하는 등 시민들을 공포로 지배하고 있다.
마스터 시브란트(아서 홀든)튜턴 기사단의 편집증적인 지도자로, 아크레 항구를 봉쇄하여 십자군을 배신할 계획을 세운다. 튜턴 기사단 단장이며, 겁쟁이로 알타이르가 암살하러 온다는 소식을 듣고 두려워한다.
주바 이르 알 하킴(프레드 타타시오레)다마스쿠스에서 모든 기록된 지식을 압수하고 파괴하기 위해 자신의 지위를 이용하는 학자. 다마스쿠스 중산층 지구에 사는 학자로, 다마스쿠스에 있는 서적을 소각하여 처분하고 있다.
로베르 4세 드 사블레(루이-필립 단데노)십자군을 이용하여 자신의 교리의 목표를 달성하려는 템플 기사단(Grand Master of the Templars)의 그랜드 마스터.[74] 템플 기사단 총장이자 영국 왕 리처드 1세의 측근이기도 하다. 비보를 사용하여 신세계를 건설하려 계획한다. 예루살렘 중류 지구에서 열리는 장례식에 참석하고 있다고 알려졌지만 실제로는 그림자 무사였으며, 본인은 아르수프에서 마샤프를 공격할 준비를 하고 있었다.



알타이르는 각 표적을 제거하면서, 9명 모두 에덴의 조각을 회수하기 위해 공모한 템플 기사단이라는 사실을 발견하고, 에덴의 조각은 신과 같은 힘을 가진 것으로 알려진 오래전에 잊혀진 문명의 유물로 밝혀진다. 그는 또한 알 물림의 명령의 본질에 대해 의문을 품고 점점 더 겸손하고 현명해지며 말리크와 화해한다. 로베르 드 사블레 암살 시도 중에 알타이르는 마리아 토프(엘리노어 노블)라는 템플 기사에게 속아 넘어간다. 마리아는 드 사블레가 암살자들이 자신을 쫓아올 것을 예상하고 십자군과 사라센 간에 그들을 상대로 동맹을 협상하러 갔다고 밝힌다.

마리아의 생명을 살려둔 알타이르는 리처드 1세(마르셀 제닌) 왕의 진영에서 로베르와 대면하여 그의 범죄를 폭로한다. 누구를 믿어야 할지 확신하지 못한 리처드 왕은 진실을 밝히기 위해 결투를 제안하며, 이 승자를 결정할 것이라고 말한다. 알타이르가 그에게 치명상을 입힌 후, 로베르는 알 물림이 마지막 공모자임을 밝히며, 후자가 에덴의 조각을 얻기 위해 암살자와 템플 기사단 모두를 배신했다고 폭로한다. 알타이르는 마시아프로 돌아가고, 알 물림은 에덴의 조각을 사용하여 십자군 전쟁을 종식시키고 강제로 질서를 부과하여 세계의 모든 갈등을 종식시키려는 계획의 일환으로 사람들을 매료시킨다. 말리크와 지원을 위해 데려온 여러 암살자들의 도움으로 알타이르는 성채를 습격하여 정원에서 알 물림과 대면하여 에덴의 조각의 힘에 저항하고 멘토를 죽인다. 그런 다음 그는 유물을 파괴하려고 시도하지만 대신 전 세계의 수많은 에덴의 조각 위치를 보여주는 지도를 잠금 해제한다.[11]

3. 2. 현대

2012년, 바텐더 데스몬드 마일스는 거대 제약 회사 앱스테르고 인더스트리에 납치되어 이탈리아 로마에 있는 본부로 끌려간다.[11] 워렌 비딕 박사와 그의 조수 루시 스틸먼의 감독하에, 데스몬드는 애니머스라는 기계에 들어가 선조의 유전적 기억을 체험하게 된다.

암살단은 데스몬드를 구출하기 위해 앱스테르고 시설을 공격하지만 실패한다.[11] 비딕은 앱스테르고가 현대 템플 기사단이며, 에덴의 조각을 찾고 있다고 밝힌다. 데스몬드가 쓸모없어지자 비딕의 상사들은 그를 죽이라고 명령하지만, 루시는 그들을 설득하여 데스몬드를 살려둔다.[11] 데스몬드는 방에 혼자 남겨져 2012년 현상을 묘사하는 이상한 그림을 발견한다.[11]

4. 등장인물

2012년, 바텐더 데스몬드 마일스는 거대 제약 기업인 앱스테르고 인더스트리에 납치되어 이탈리아 로마에 있는 본부로 끌려간다. 워렌 비딕 박사와 그의 조수 루시 스틸먼의 감독 하에, 데스몬드는 애니머스라는 기계에 들어가 제3차 십자군 전쟁 당시 암살단의 일원이었던 알타이르 이븐 라 아하드의 기억을 체험하게 된다.[11]

알타이르는 에덴의 조각을 회수하는 임무에 실패하고 강등당한다. 명예를 회복하기 위해 9명의 표적을 암살하는 임무를 맡게 되는데, 이들은 모두 템플 기사단과 연관되어 있었다. 암살 임무를 수행하면서 알타이르는 점차 성장하고, 템플 기사단의 음모와 알 무알림의 배신을 알게 된다.[11]

현실에서 데스몬드 마일스는 앱스테르고가 현대의 템플 기사단임을 알게 된다. 비딕은 데스몬드를 제거하려 하지만, 루시의 도움으로 살아남는다. 데스몬드는 알타이르의 능력을 이어받아 인류 멸망을 예고하는 그림을 보게 된다.[11]


  • '''데스몬드 마일스''': 바텐더로 일하던 중 앱스테르고사에 납치되어 자신의 DNA 속 알타이르의 기억을 추출당한다. 암살자 일족 출신으로, 현대에도 암살자가 존재함을 알고 있었으며, 과거의 기억과 교차하며 매의 눈 능력을 얻게 된다.[71]
  • '''워렌 비딕''': 앱스테르고사의 연구원이자 유전자 기억 연구자. 데스몬드에게서 기억을 추출하는 실험을 진행한다.
  • '''루시 스틸먼''': 비딕의 조수이자 애니머스 개발자. 데스몬드에게 협력적인 태도를 보인다.


암살단, 9명의 표적, 기타 등장인물에 대한 자세한 내용은 하위 섹션을 참고한다.

4. 1. 암살단

; 알타이르(아랍어: الطائر|아타이르ar 이븐 라 아하드)

: 성우 - 필립 샤바즈/코니시 카츠유키

: 본작의 주인공. 25세의 젊은 나이로, 타의 추종을 불허하는 실력으로 교단의 사범이자 최고위 암살자인 ''''마스터 암살자''''로 성장한 뛰어난 암살자이다.[71] 암살자들에게 존경을 받는 한편, 그 실력에 자만하는 거만한 성격으로 인해 교단 내에서 그에게 반감을 품는 자도 적지 않다. 본작 초반의 비보 탈환 임무 수행 중, 암살자로서의 세 가지 신조를 모두 어긴 탓에 '마스터 암살자' 지위를 박탈당하고 견습으로 강등된다. 오명을 씻기 위해 9명의 표적을 암살하는 임무를 맡지만, 이내 그 표적들이 어떤 연관성을 가지고 있다는 것을 깨닫게 된다.

: 암살자 블레이드(왼손목에 칼집이 있으며, 새끼손가락에 끼운 링을 당겨 칼날이 튀어나오는 구조. 암살자들은 이것의 작동을 방해하지 않도록 모두 왼손 약지를 잘라낸다)와 검, 쇼트 블레이드, 투척 나이프로 무장하고 있다.

: 얼굴은 프란시스코 란데스를 모델로 하고 있다.

; 알 무알림(Al Mualim)

: 성우 - 피터 레네데이/야라 유사쿠

: 암살단 교단의 수장.[72] 알타이르에게 9명의 암살을 명령한 인물. 임무에 실패한 알타이르를 처형하려 했지만, 어떤 계획을 위해 이용 가치를 발견하고 암살 명령을 내렸다.

; 말리크 알 사이프(Malik Al-Sayf)

: 성우 - 하즈 슬레이먼/코가타 미츠루

: 교단 소속 암살자. 비보 탈환을 위해 알타이르, 동생 카다르와 함께 행동했지만, 알타이르의 자만으로 인해 실패한다. 비보 탈환에는 간신히 성공했지만, 카다르는 사망하고 자신도 팔 하나를 잃어 일선에서 물러나게 되었으며, 이후 예루살렘의 관구장을 맡고 있다. 알타이르를 증오했지만, 그의 개심을 인정하고, 최종적으로는 우호적인 존재가 되었다. 본작 초반에서 그는 다른 많은 암살자들처럼 검을 휴대하지 않고, 쇼트 블레이드와 암살자 블레이드만으로 무장하고 있었다.

4. 2. 9명의 표적

알 무알림의 명령에 따라 알타이르가 암살하는 주요 인물들은 다음과 같다.[77]

이름직위 및 설명
타미르(아마르 다라이세)다마스쿠스에서 십자군과 사라센(Saracens)에게 무기를 판매하는 무기 상인.[73]
가르니에 드 나블루스(휴버트 필든)아크레 병원에서 환자들에게 정신을 조작하는 실험을 수행하는 성 요한 기사단의 지도자.
탈랄(제이크 에버리)예루살렘에서 노예 상인 집단의 지도자.
아불 누쿼드(프레드 타타시오레)전쟁 자금을 조달하기 위해 의도된 돈을 훔치면서 다마스쿠스의 허세 부리는 상인이자 섭정.
몽페라 백작 윌리엄 5세(해리 스탠조프스키)아크레의 잔혹하고 학대적인 섭정.
마지 아딘(리차드 칸시노)공개 처형을 통해 공포로 예루살렘을 지배하는 폭군. 바하 앗 딘 이븐 샤다드를 기반으로 함.
마스터 시브란트(아서 홀든)튜턴 기사단의 편집증적인 지도자. 아크레 항구를 봉쇄하여 십자군을 배신할 계획을 세움.
주바 이르 알 하킴(프레드 타타시오레)다마스쿠스에서 모든 기록된 지식을 압수하고 파괴하기 위해 자신의 지위를 이용하는 학자.
로베르 4세 드 사블레(루이-필립 단데노)십자군을 이용하여 자신의 교리의 목표를 달성하려는 템플 기사단(Grand Master of the Templars)의 그랜드 마스터.[74]


4. 3. 기타

리처드 1세: 잉글랜드 왕이자 십자군의 지휘자였다. 알타이르가 로베르 드 사블레의 범죄를 폭로하자 진실을 가리기 위해 결투를 제안한다.[11]

4. 4. 현대

데스몬드 마일스는 2012년, 바텐더로 일하던 중 앱스테르고 인더스트리에 납치되어 이탈리아 로마의 본부로 끌려간다. 그곳에서 워렌 비딕 박사와 그의 조수 루시 스틸먼의 감독 하에, 데스몬드는 선조의 유전적 기억을 시뮬레이션된 현실로 변환하는 기계인 애니머스에 들어가도록 강요받는다. 비딕은 데스몬드에게 제3차 십자군 전쟁 당시 암살단의 일원이었던 알타이르 이븐 라 아하드의 기억을 체험하게 한다.[11]

암살단은 데스몬드를 구출하기 위해 앱스테르고 시설을 습격하지만 실패한다. 비딕은 앱스테르고사가 현대의 템플 기사단이며, 에덴의 조각을 찾기 위해 알타이르의 기억을 이용하고 있음을 밝힌다. 쓸모가 없어진 데스몬드는 제거될 위기에 처하지만, 루시가 그를 살려 추가 실험을 진행하도록 설득한다. 독방에 남겨진 데스몬드는 알타이르의 매의 눈 능력이 역류하여 인류 멸망을 예언하는 기묘한 그림을 보게 된다.[11]

  • '''데스몬드 마일스''': 2012년에 바텐더로 일하는 청년. 앱스테르고사에 의해 DNA 속 알타이르의 기억을 추출당한다. 사실 암살자 일족 출신으로, 현대에도 암살자가 존재함을 알고 있었다. 과거의 기억과 교차하며 매의 눈 능력을 얻게 된다.[71]
  • '''워렌 비딕''': 앱스테르고사의 연구원이자 유전자 기억 연구자. 데스몬드에게서 기억을 추출하는 실험을 진행한다.
  • '''루시 스틸먼''': 비딕의 조수이자 애니머스 개발자. 데스몬드에게 협력적인 태도를 보인다.

5. 암살단의 신조

암살단이 지켜야 할 세 가지 계율은 다음과 같다.


  • 죄 없는 자에게 칼날을 겨누지 않는다.
  • 명확한 시야에 숨는다.
  • 동료에게 위험을 가해서는 안 된다.

6. 개발

2003년 말 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래''를 완성한 파트리스 데실레는 차기 ''페르시아의 왕자'' 게임 개발 지시를 받았다. 초기에는 플레이스테이션 2를 대상으로 개발되었으나, 2004년 9월 차세대 콘솔의 성능 정보가 ലഭ്യ되면서 ''페르시아의 왕자''의 곡예 플레이를 오픈 월드로 확장하는 것을 고려했다.[12][13]

데실레는 주인공이 단순한 왕자가 아니라 왕이 되기 위해 노력하는 캐릭터가 되기를 원했다. 그는 암살단에 관한 자료를 접하고, 주인공을 암살단 내 서열 2위로 설정했다. 게임은 ''페르시아의 왕자: 어쌔신''(Prince of Persia: Assassin)[14] 또는 ''페르시아의 왕자: 어쌔신즈''(Prince of Persia: Assassins)[13]라는 제목으로 개발을 시작했으며, 하산-이 사바의 생애에서 영감을 얻었고, 블라디미르 바르톨의 소설 ''알라무트''를 적극적으로 활용했다.[15][16]

팀은 ''알라무트''와 다른 역사적 작품에 묘사된 하얀색 로브와 빨간색 허리띠 의상에 대한 아이디어를 가지고 있었지만, 이를 게임에서 구체화해야 했다. 애니메이터 카이 응우옌의 첫 콘셉트 스케치는 맹금류 개념을 제시했고, 주인공은 아랍어로 "맹금류"를 의미하는 알타이르로 명명되었다. 독수리 이미지는 암살단과 관련하여 많이 사용되었다.[13]

이야기는 암살단과 템플 기사단 모두가 추구하는 에덴의 조각을 중심으로 전개된다. 필립 모린이 에덴의 조각을 제안했고, 처음에는 모두가 사과를 놓고 싸우는 것을 유머러스하게 생각했다. 그러나 중세 시대 많은 왕족과 지도자들이 권력과 통제를 상징하는 크루시거와 유사한 구형 물체를 들고 있는 그림을 발견하면서, 에덴의 조각이라는 유물이 이 개념에 잘 들어맞을 것이라고 인식했다.[13]

아니무스는 암살단에 집중하기로 결정한 후 떠오른 아이디어다. 데실레는 DNA가 인간의 기억을 저장할 수 있다는 아이디어에서 영감을 얻었다. 유비소프트 마케팅 부서는 아니무스에 대해 부정적이었는데, 플레이어들이 게임이 진정한 중세 시대 경험이 아니라는 점에 혼란을 느낄 것이라고 생각했기 때문이다.[13]

게임 개발 비용은 1,500만 달러에서 2,000만 달러였으며, 4년 동안 개발되었다.[18] 게임 마케팅 예산은 1000만달러였다.[19]

Ubisoft Montreal에서 20명으로 구성된 팀은 ''페르시아의 왕자''의 시스템을 오픈 월드로 확장하는 초기 작업을 진행했다. 새로운 게임 엔진인 Scimitar 엔진(이후 AnvilNext로 변경)은 오픈 월드를 지원하기 위해 제작되었지만, 완성하는 데 약 2년이 걸렸다. 그 동안 팀은 ''시간의 모래'' 엔진을 사용하여 개발했다.[14] ''페르시아의 왕자''와 달리, 이 게임은 플레이어가 자유롭게 오르고 탐험할 수 있도록 현실적이고 역사적 정보에 정확한 도시를 만들어야 했다. 레고 블록처럼 도시를 만들고, 길 찾기 및 적 인공지능을 돕도록 다듬었다.[13]

게임 플레이의 기본은 9~12개월 안에 완성되었고, 1년 더 개선되었다.[13] 제이드 레이먼드는 2004년 말 프로듀서로 영입되어 팀 성장과 게임 방향을 도왔다.[13][21] 2005년 말부터 2006년 초까지, ''페르시아의 왕자: 어쌔신''은 주인공 왕자를 AI가 제어하고, 플레이어는 어쌔신으로서 왕자의 보디가드 역할을 하는 내용이었다.[12] 2006년 게임 개발자 컨퍼런스에서 게임 이름을 ''어쌔신 크리드''로 변경하고, 왕자 캐릭터를 삭제하여 어쌔신에만 초점을 맞췄다.[13][14] 2006년 E3 발표 이후, Ubisoft Montreal 팀은 최대 150명까지 성장했다.[14]

AI 개발자 찰스 랜드에 따르면, 게임은 처음에는 주요 목표 암살 미션만 있었고 사이드 퀘스트는 없었다. 대량 생산을 위한 최종 소프트웨어 버전 발송 5일 전, CEO의 아들이 게임을 플레이하고 지루하다고 말하자, 사이드 퀘스트를 추가하라는 지시를 받았다. 팀은 5일 동안 수집 사이드 퀘스트를 추가하고 버그를 수정했다.[22]

6. 1. 초기 개발

2003년 말, 파트리스 데실레는 7세대 콘솔로 출시될 예정인 차기 페르시아의 왕자 게임 개발 지시를 받았다.[12] 초기 개발은 2004년 1월부터 플레이스테이션 2 타이틀을 목표로, 페르시아의 왕자: 시간의 모래와 같은 선형적 접근 방식을 따랐다.[12] 2004년 9월, 차세대 콘솔 성능 정보가 ലഭ്യ되면서 데실레 팀은 오픈 월드로 확장하는 것을 고려했다.[12][13]

데실레는 주인공이 왕자가 아닌, 왕이 되기 위해 노력하는 캐릭터가 되기를 원했다. 그는 암살단에 관한 자료를 접하고, 주인공을 암살단 서열 2위로 설정했다.[13] 게임은 ''페르시아의 왕자: 어쌔신''(Prince of Persia: Assassin)[14] 또는 ''페르시아의 왕자: 어쌔신즈''(Prince of Persia: Assassins)[13]라는 제목으로 개발을 시작했다. 하산-이 사바의 생애에서 영감을 얻었고, 블라디미르 바르톨의 소설 ''알라무트''를 활용했다.[15][16]

어쌔신 캐릭터는 3년 동안 반복적으로 구체화되었다. 애니메이터 카이 응우옌은 맹금류 개념을 제시했고, 알타이르는 아랍어로 "맹금류"를 의미하며, 독수리 이미지가 사용되었다.[13] 에덴의 조각은 중세 시대 왕족과 지도자들이 권력과 통제를 상징하는 크루시거와 유사한 구형 물체에서 영감을 받았다.[13]

아니무스 아이디어는 암살단에 집중하기로 결정한 후 떠올랐다. DNA가 기억을 저장할 수 있다는 아이디어에서 영감을 받았다.[13]

6. 2. 디자인

파트리스 데실레는 주인공이 왕이 되기 위해 노력하는 캐릭터가 되기를 원했고, 비밀 결사에 관한 책에서 암살단에 대한 자료를 접하게 되었다. 그는 게임의 주인공을 암살단 내 서열 2위로 설정했다.[13] 게임은 ''페르시아의 왕자: 어쌔신''(Prince of Persia: Assassin)[14] 또는 ''페르시아의 왕자: 어쌔신즈''(Prince of Persia: Assassins)[13]라는 제목으로 개발이 시작되었으며, 하산-이 사바의 생애에서 영감을 얻었고, 블라디미르 바르톨의 소설 ''알라무트''를 적극 활용했다.[15][16]

초기 작업은 Ubisoft Montreal에서 20명의 팀으로 구성되어 ''페르시아의 왕자''의 시스템을 오픈 월드 컨셉으로 확장하는 것이었다.[14] 새로운 게임 엔진인 Scimitar 엔진(이후 AnvilNext로 변경)은 오픈 월드를 지원하기 위해 제작되었지만, 완성하는 데 약 2년이 걸렸다.[14] 벽 타기 요소는 더 유연하게 만들어졌고, 팀은 애니메이션 시퀀스를 다듬기 위해 노력했다. 레벨 디자이너와 아티스트는 거의 모든 건물을 오를 수 있게 하면서 역사적 외관을 유지하기 위해 협력했다.[20]

플레이어의 탐험을 장려하기 위해 지도의 일부를 드러내는 관망대 타워를 포함시켰다.[13] 오픈 월드 게임에 도시가 필요하다는 것을 인식하면서, 대규모 군중을 시뮬레이션하고 사회적 은신 컨셉을 도입했다.[13] 게임 플레이의 기본은 9~12개월 안에 완성되었고, 1년 더 개선하는 데 사용되었다.[13] 제이드 레이먼드는 2004년 말에 프로듀서로 영입되어 팀의 성장과 게임의 방향을 도왔다.[13][21]

2005년 말부터 2006년 초까지, 게임의 컨셉은 주인공 왕자를 AI로 제어하고, 플레이어가 제어하는 어쌔신이 보디가드 역할을 하는 내용이었다.[12] 2006년 게임 개발자 컨퍼런스 무렵, 게임의 이름을 ''어쌔신 크리드''로 짓는 아이디어를 떠올렸다.[13] 왕자 캐릭터는 삭제되었고, 게임은 어쌔신에만 초점을 맞췄다.[13][14] 2006년 E3 발표 이후, Ubisoft Montreal 팀은 성장했으며, 프로세스 종료 시 최대 150명이 되었다.[14]

6. 3. 성우

영어판일본어 더빙판
알타이르(الطائرar / aṭ-ṭā'ir, Altaïr Ibn La-Ahad)필립 샤바즈코니시 카츠유키
알 무알림(Al Mualim)피터 레네데이야라 유사쿠
말리크 알 사이프(Malik Al-Sayf)하즈 슬레이먼코가타 미츠루
데스몬드 마일스(Desmond Miles)Nolan North토치 히로키
워렌 비딕(Warren Vidic)Phil Proctor다다노 요헤이
루시 스틸먼(Lucy Stillman)크리스틴 벨소노자키 미에


  • 프로듀서: 제이드 레이몬드(Jade Raymond)
  • 크리에이티브 디렉터: 파트리스 데실레(Patrice Desilets)
  • 개발: 유비소프트 몬트리올 스튜디오
  • 로컬라이제이션 디렉터(일본판): 사이키 슈스케


'''비고:'''

  • 알타이르[71]와 데스몬드 마일스의 얼굴은 프란시스코 란데스를 모델로 하고 있다.
  • 루시 스틸먼의 모델은 영어판 성우를 맡은 크리스틴 벨이다.
  • 성우는 "영어판/일본어 더빙판" 형식으로 표기했다([https://www.imdb.com/title/tt0932936/ IMDb]에 따른다).

7. 출시

플레이스테이션 3(PlayStation 3) 및 Xbox 360용 게임은 2007년 11월 13일 북미, 11월 16일 유럽, 11월 21일 호주와 뉴질랜드에서 출시되었다.[29][30] 2008년 4월 8일, 밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)의 소프트웨어 배포 플랫폼인 Steam을 통해 PC 버전 ''어쌔신 크리드''가 북미에서 디지털 방식으로 판매되었고, 사전 주문이 가능했다. PC 버전에는 콘솔 버전에는 없는 궁수 암살, 옥상 경주 챌린지, 상인 스탠드 파괴 챌린지, 에스코트 챌린지 등 4가지 보너스 미션 유형이 포함되어 "디렉터스 컷 에디션"이라는 이름으로 출시되었다.[31]

2008년 2월 말부터 게임의 불법 복제 버전이 존재했다. 유비소프트는 보안 조치로 게임이 예측 불가능하게 충돌하여 완료를 방지하기 위해 사전 출시 버전에 컴퓨터 버그를 의도적으로 삽입했지만, 플레이어는 인터넷에서 사용 가능한 추가 콘텐츠를 사용하여 이를 우회할 수 있었다.[32][33] 2008년 3월 첫째 주 동안 ''어쌔신 크리드''의 불법 복제 버전은 가장 인기 있는 불법 복제 게임 중 하나였다.[34] NPD 그룹(NPD Group)은 7월에 미국에서 PC 타이틀이 4만 부 판매되었고 유비소프트에 따르면 70만 부 이상이 불법 다운로드되었다고 보고했다.[32][35]

이후 GOG.com(CD Projekt 및 CD Projekt Red의 자회사인 디지털 배포 상점)에서 DRM(디지털 권리 관리)이 없는 게임 버전이 제작되었다. 2007년 7월 10일, 마이크로소프트(Microsoft)의 E3 프레스 컨퍼런스에서 예루살렘을 배경으로 하는 데모가 공개되었다. 시연된 기능으로는 향상된 군중 역학, 추격 시스템(도망치려는 목표를 쫓는 것), 그리고 파쿠르의 더 깊은 측면이 포함되었다. 2007년 7월 11일에는 20분 동안 E3 데모의 확장 버전을 다시 선보였는데, 알타이르가 노예 상인 탈랄을 암살한 후 탈출하려는 모습이 담겨 있었다.[36]

8. 음악

예스퍼 쿄드가 2007년에 음악 점수를 작곡했다.[37] 게임을 구매한 사람들은 온라인에서 6개의 트랙을 사용할 수 있었고, 유비소프트 웹사이트의 사운드트랙 섹션에 삽입할 수 있는 비밀번호가 제공되었다.[38] 사운드트랙은 다양한 온라인 음악 상점에서 구입할 수 있다. 여러 트랙은 쿄드의 마이스페이스, 그의 공식 웹사이트, 그리고 그의 [https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_kv7eZVKNE0k4RCe9_p0OmqTcvd66Kba0s 유튜브 채널]에서도 들을 수 있다. 공개된 트랙들은 고풍스러운 라틴어 합창과 어두운 오케스트라 음악을 특징으로 하며, "Meditation Begins"는 매우 불길하고 어둡고 앰비언트한 오버톤과 라틴어로 속삭이는 남성 목소리를 특징으로 하는 일종의 살타렐로를 선보인다. 이러한 트랙들의 분위기는 예스퍼 쿄드가 잘 알려진 것이며 ''현장''에서 효과적이다.[39] 제이드 레이몬드는 ''어쌔신 크리드''의 프로듀서로서 "''어쌔신 크리드''의 스코어는 중세 전쟁의 끔찍한 분위기를 포착하는 동시에 날카롭고 현대적이어야 했습니다."라고 말했다.[37]

제목재생 시간
City of Jerusalem3:11
Flight Through Jerusalem3:39
Spirit of Damascus1:31
Trouble in Jerusalem4:04
Acre Underworld3:24
Access the Animus9:34
Dunes of Death1:46
Masyaf in Danger3:43
Meditation Begins2:47
Meditation of the Assassin3:43
The Bureau3:12


9. 평가

''어쌔신 크리드''는 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적"인 평가를 받았다.[84][85][86]

매체점수 및 평가
패미통 (X360)36/40[46]
패미통 (PS3)37/40[47]
게임 인포머9.5/10[48]
게임 트레일러스스토리 9.7/10, 게임 플레이 및 AI 비판[50]
게임레이더10/10[40][41]
플레이스테이션: 더 오피셜 매거진10/10[45]
게임프로"역대 최고의 게임 경험 중 하나"[51]
게임스팟9/10[52]
1Up.comB−[43]
유로게이머7/10, 게임 플레이 반복성 지적[53]
하이퍼PC 버전 미션 및 메뉴 시스템 비판[54]
IGN7.5/10, 스토리, 게임 플레이, AI 비판[44]
일렉트로닉 게이밍 먼슬리"불완전한 템플릿"[55]



패미통은 Xbox 360 버전에 36점, 플레이스테이션 3 버전에 37점을 부여하며 스토리, 연출, 곡예에 긍정적인 평가를 내렸다.[46][47] 게임 인포머는 10점 만점에 9.5점을 부여하며 조작 방식, 반복 플레이 가치, 흥미로운 스토리를 칭찬했다.[48] ESPN의 아론 볼딩은 사회적 잠입이라는 개념을 "상당히 독창적"이라고 평했다.[49] 게임 트레일러스는 스토리에 9.7점을 주며 칭찬했지만, 반복적인 게임 플레이와 좋지 않은 AI를 비판했다.[50]

게임레이더와 플레이스테이션: 더 오피셜 매거진은 10점 만점을 부여했다.[40][41][45] 게임프로는 "역대 최고의 게임 경험 중 하나"라고 평가했다.[51] 게임스팟의 케빈 반오드는 10점 만점에 9점을 주며 "가장 큰 기쁨은 가장 작은 디테일에서 온다"라고 말했다.[52]

1Up.com의 마이클 도나휴는 스토리 컨셉에 B-를 부여했지만, 더 많은 노력을 기울일 수 있었다고 평가했다.[43] 유로게이머는 게임 플레이가 "결코 발전하지 않고 결국 다소 지루해진다"라고 지적했다.[53] 하이퍼의 대런 웰스는 "훌륭한 스토리, 훌륭한 그래픽, 직관적인 컨트롤"을 칭찬했지만, PC 버전에서 제대로 작동하지 않는 미션과 루프 메뉴 시스템을 비판했다.[54]

IGN의 힐러리 골드스타인은 7.5/10점을 주며 "나쁜 스토리, 반복적인 게임 플레이 요소, 형편없는 AI"를 비판했다.[44] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 앤드류 P.는 게임이 "도전적인 파쿠르 탈출 경로"를 특징으로 하며 흥미롭지만 "불완전한 템플릿"이라고 평가했다.[55]

10. 수상

《어쌔신 크리드》는 2006년 E3에서 여러 상을 수상했다. 《Game Critics》는 "최고의 액션/어드벤처 게임" 상을 수여했고[56], 《IGN》은 "최고의 액션 게임", "쇼 최고의 PS3 게임", "최고의 PS3 액션 게임", "최고의 PS3 그래픽" 상을 수여했으며, 《GameSpot》과 《GameSpy》는 "쇼 최고의 PS3 게임" 상을 수여했고, 《GameTrailers》는 "최고의 쇼" 상을 수여했으며, 《1UP.com》은 "최고의 PS3 게임" 상을 수여했다. 《어쌔신 크리드》는 Xplay[57]와 Spike TV에서 여러 다른 상 후보로 지명되었다.[58] AIAS의 11th Annual Interactive Achievement Awards에서 "애니메이션" 부문에서 수상했고, "올해의 어드벤처 게임", "게임 혁신상", "미술 감독", "게임 플레이 엔지니어링", "시각 엔지니어링" 부문 후보에 올랐다.[59] 《Game Informer》는 역대 최고의 게임 200선 목록에서 이 게임을 143위로 선정했고, 《GameSpot》에서 편집자 선택상을 받았다.[60][61]

11. 판매량

유비소프트는 《어쌔신 크리드》의 판매량이 예상치를 "훨씬 뛰어넘었다"고 밝혔다.[62] 영국에서는 1위로 데뷔하며 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어를 밀어냈다. 초반 판매량의 대부분은 Xbox 360에서 발생했으며, 전체 게임 판매량의 67%를 차지했다.[63] Xbox 360 및 PlayStation 3 버전은 각각 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회로부터 플래티넘 판매상을 받았으며,[64] 이는 영국에서 각 버전당 최소 30만 부 이상 판매되었음을 나타낸다.[65] 2009년 4월 16일, 유비소프트는 이 게임이 800만 부 판매되었다고 밝혔다.[66]

12. 후속작

게임프리퀄 작품인 어쌔신 크리드: 알타이어 크로니클스는 Gameloft에서 개발하여[67] 2008년 2월 5일 닌텐도 DS로 출시되었다.[68] 어쌔신 크리드: 알타이어 크로니클스는 2009년 4월 23일 아이폰아이팟 터치, Java ME용으로 이식되었으며, 팜 프리로도 출시되었다.[69]

어쌔신 크리드 II는 2009년 11월 17일 미국과 캐나다에서, 2009년 11월 20일 유럽에서 출시되었다.[70]

13. 모바일 앱 버전

프랑스의 모바일 게임 회사인 게임로프트에서 어쌔신 크리드의 모바일 기기용 버전을 배포했다. 본편은 3D 액션 게임이지만, 모바일 버전은 2D 벨트 스크롤 방식의 액션 게임이다. 시나리오는 본편과 마찬가지로 지정된 타겟을 암살하고 미션을 수행하는 방식이다. 해외에서는 2006년에, 일본어 버전은 2007년 겨울에 배포를 시작했다. 유비소프트는 라이선스 제공 및 감수 역할로 참여했으며, 직접 개발하지는 않았다. 게임로프트는 유비소프트의 자회사이며, 두 회사 모두 프랑스계 기업이다.

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